The Fireball Gazette

Geisterhafte Gewässer: Die Begegnung der Crew mit dem Phantom-Schiff

29. April 2025

Offene See nördlich von Arcachon – Nachdem Clarence’ eigens angefertigannte Flux-Stirling-Maschine nach vier Tagen akribischer Arbeit endlich an der Stolen Property befestigt war, bereitete sich die Crew auf die Segelsetzung nach Norden vor, in Richtung Camborne’s Rest und Tripoint. In dieser Zeit stellte Clarence eine neue Assistentin namens Ainz ein, eine ehrgeizige, wenn auch überforderte Magierin. Ihr Enthusiasmus schwand jedoch schnell, als Clarence begann, ihr unmögliche 28-Stunden-Schichten zuzuweisen. Als sie beiläufig ihre kriminelle Vergangenheit und ihre laufenden nekromantischen Studien erwähnte, reagierte Clarence mit vorhersehbarer Empörung und entließ sie auf der Stelle. Unbeirrt nahm Ainz stattdessen das Angebot der Crew an, sich ihnen anzuschließen.

Ein Schiff außerhalb der Zeit
Nicht lange nach Beginn ihrer Reise begegnete die Stolen Property einem Geisterschiff, das lautlos durch die Wellen trieb. Die Luft wurde still, das Meer verstummte und die blassgrüne Silhouette eines Schiffes kam an ihnen vorbei – es segelte auf unnatürische Weise gegen die Strömung.

Die Gruppe ging an Bord des spektralen Schiffes. Selah kletterte in das Krähennest und stellte fest, dass das Schiff zwar voller Schäden war, aber stabil schwamm. Ainz betrat die Kapitänskajüte und fand ein Skelett, das einen markanten Dreispitz trug. Mad Matt bestand auf ein Gespräch von Kapitän zu Kapitän und ging mit ihr hinein. Er setzte sich an das Klavier und spielte eine eindringliche Melodie, die den spektralen Kapitän des Schiffes aus seinen Knochen beschwor – Kapitän Camborne. Der Geist wirkte verwirrt und war sich seines eigenen Todes nicht bewusst. Mit dem Schrei, dass das Schiff sinke, verschwand er unter Deck.

Matt spielte weiter und schickte seinen untoten Affen, Sir Spencer, los, um den Geist aufzuspüren. Währenddessen erkundete Tiyana die Kabinen und störte zwei geisterhafte Matrosen, die ein endloses Kartenspiel spielten. Die Geister jagten sie bis an Deck, wo es zum Kampf kam.

Tiyana wirkte Magische Geschosse, wodurch sie einen der Geister ausschaltete, doch das knappe Ausweichen einer spektralen Klinge kostete sie einige ihrer Erinnerungen – kurzzeitig vergaß sie die Namen ihrer Gefährten. Ainz feuerte ihre eigene Salve an Geschossen ab und verletzte den zweiten Geist. Selah sprang aus dem Kräube nest herab und tränkte den verbleibenden Geist mit Weihwasser, was ihn sofort auflöste.

Unter den Decks
Ainz und Merlin belebten später mithilfe von Nekromantie ein nahegelegenes Skelett, doch dessen Erinnerungen waren fragmentiert. Es sprach von menschenähnlichen Angreifern aus längst vergangenen Zeiten, wusste aber nichts über sein eigenes Schicksal oder den Untergang des Schiffes. Auf dem mittleren Deck entdeckte Selah geisterhafte Münzen, die sie zu greifen versuchte – doch ihre Hand glitt einfach durch sie hindurch. Eine Münze wurde fest, als sie sie mit Weihwasser übergoss, obwohl die Crew kein weiteres mehr hatte.

Die weitere Erkundung brachte Kisten und Fässer zum Vorschein, die Merlin mit roher Gewalt leerräumte und damit unbeabsichtigt das weckte, was sich darunter versteckt haben könnte. Ainz beschwor eine Schattenpanther namens Kitty aus, um Spähtrupps zu schicken, doch selbst ihre Beschwörung fand nichts von Wert. Ein großes Loch im Boden bot den Blick auf das unterste Deck – und die spektrale Gestalt von Kapitän Camborne, der verzweifelt versuchte, imaginäres Wasser aus dem Schiff zu schöpfen.

Tiyana versuchte, mit ihm zu sprechen, aber der Geisteskapitän war zu sehr damit beschäftigt, seine letzten Augenblicke nachzuerleben. Als Matt sich ihm schließlich anschloss, begann er, Cambornes Bewegungen nachzuahmen. Plötzlich brach ein geisterhafter Krakenarm durch den Rumpf – ob dies eine Erinnerung oder eine Halluzination war, konnte niemand sagen.

Als Matt Camborne fragte, ob er derselbe Mann sei, nach dem Camborne’s Rest benannt wurde, wirkte der Geist verwirrt. Er erinnerte sich nur an „Spiegelinsel“ – ein Hinweis darauf, dass die Namensänderung nach seiner verhängnisvollen Reise stattgefunden hatte.

Die Situation eskalierte, als Camborne, verloren in seinen Wahnvorstellungen, der Crew Meuterei vorwarf und angriff. Vier geisterhafte Matrosen schlossen sich ihm an.

Duell der Toten
Die Crew teilte sich auf, um die Bedrohenga zu bewältigen. Merlin begann, Geister auszuschalten, doch ein psychischer Angriff ließ ihn vergessen, wie man seinen Dreizack benutzt – er schwang ihn schließlich wie einen Hammer, was aber irgendwie trotzdem funktionierte. Ainz feuerte von oben weiter ihre Magischen Geschosse ab. Selah, die sich noch auf dem Oberdeck befand und versuchte, mehr geisterhaften Schatz einzustecken, wurde von einem Geist angegriffen, der durch den Boden schwebte. Sie vergaß kurzzeitig, wo sie war, doch Tiyanas Geschosse beseitigten die Gefahr.

Auf dem Unterdeck duellierte sich Camborne mit Mad Matt. Matt schlug vor, die Angelegenheit mit einer Runde „Lügenwürfel“ zu klären. Sie setzten Jahrzehnte der Knechtschaft auf drei Runden – Matt gewann die ersten beiden, doch Camborne gewann die letzte hochriskante Runde. Da jeder dem anderen nun 30 Jahre schuldet, beschlossen sie, die Sache auf Gleichstand zu belassen und zum Schwertkampf zurückzukehren.

Selah stieß sich in den Kampf ein und landete einen verheerenden Schlag mit ihrer durch Meditation verstärkten Kraft. Camborne schlug mit einem psychischen Schlag zurück, der die Erinnerungen der Crew beschädigte. Tiyana erschuf eine Illusion von Krakenarmen, die den Geisteskaplagten unvorbereitet traf. Matt verstärkte die Illusion, indem er spektrale Tentakel aus der Öffnung im Rumpf beschwor.

Da sie befürchtete, noch mehr von sich selbst zu verlieren, zog sich Selah zur Meditation zurück. Merlin sah eine Chance und rammte Camborne durch das Loch im Rumpf. Matts Tentakel hielten ihn fest, während Camborne – für einen Moment wieder klar im Verstand – die Crew anflehte, seine Matrosen heimzuführen. Ein letztes Erscheinen des geisterhaften Krakenarms zog ihn in die Tiefe. Camborne war fort.

Auf dem Weg nach Camborne’s Rest
Da die Geister besiegt waren und das Schiff begann, in der Existenz zu flackern, sammelte die Crew ihre Beute ein. Tiyana nutzte Magische Hand, um eine Kiste mit Geistermünzen einzusammeln – ihr magisches Konstrukt konnte diese sicher berühren. Vor der Abreise nahmen Mad Matt und Merlin das Klavier mit, als Relikt der Reise.

Zurück an Bord der Stolen Property verblasste das Geisterschiff ins Nichts. Das Geheimnis um Camborne und das Schicksal seiner Crew blieb bestehen. In der Hoffnung auf Antworten setzte die Gruppe die Segel in Richtung der Insel, die einst als Spiegelinsel bekannt war – heute genannt Camborne’s Rest.