Schildkröteninseln Lars und Christine, Nord-Inderøy-Meer – Die Crew setzte erneut die Segel, geleitet von Gerüchten über riesige Schildkröten zwischen der Eye-Insel und Arcachon. Ihre Nachforschungen in der großen Bibliothek von Helberskon hatten offenbart, dass diese Gewässer die Heimat aller möglichen gepanzerten Kreaturen seien – darunter auch die legendäre Drachenschildkröte. Mit Tiyanas vulkanischen Kräften, die ihre Feuerbälle verstärkten, waren sie bereit für alles, was ihnen bevorstehen mochte.
The Fireball Gazette
Schildkröten-Tavernen, Schatzkarten und ein verborgenes Geheimnis
25. Februar 2025

Eine Taverne auf einer Schildkröte und eine Karte in einem Fass
Nach Tagen auf See entdeckten sie etwas Seltsames: eine schwebende Taverne auf dem Panzer einer riesigen Schildkröte namens Lars. Beim Anlegen wurden sie vom lauten Lachen der Seeleute, dem Klirren der Krüge und dem Duft von brutzelndem Speck empfangen. Im Zentrum des Geschehens stand Rupert Kupferkessel, eine imposante Gestalt, die eine Bratpfanne schwang.
Rupert begrüßte die Crew mit Frühstück und Bier, doch als er das letzte Fass anzapfte, kam etwas Unerwartetes zum Vorschein – die Hälfte einer zerfledderten Schatzkarte. Noch bevor sie diese untersuchen konnten, unterbrach eine betrunkene Stimme das Gelächter.
Die Herausforderung der Trittbrettfahrerin Fenna
Eine lautstarke Piratin namens Fenna knallte ihren leeren Krug auf den Tresen und verlangte Nachschub. Rupert weigerte sich. In diesem Moment bemerkte die Crew die andere Hälfte der Karte – sie war achtlos in Fennas Ärmel geschoben worden.
Marina versuchte, sie zu tauschen, aber Fenna hatte andere Pläne: Sie forderente einen Trinkwettbewerb gegen Selah heraus. Die erste Runde endete katastrophal – nach nur einem Schluck traten Selah Tränen in die Augen. Unbeirrt trat Marina für eine Revanche an.
Während sie anstießen, zerbrach Marinas Krug direkt in ihren Händen und tränkte sie und Fenna mit Bier. Zu betrunken, um sich darum zu kümmern, händigte Fenna die Karte schließlich aus… als Serviette. Obwohl die Karte starke Flecken aufwies, gelang es Rupert, die grobe Form der Schildkröteninsel zu erkennen, und wies ihnen den Weg nach Westen, in Richtung Christine.
Navigationsfehler und Baldwins Insel
Mit Selah am Steuer setzten sie die Reise fort, verirrten sich jedoch peinlicherweise so sehr, dass sie sogar einen versehentlichen Zwischenstopp in Ruperts Taverne einlegten, bevor sie schließlich Christine fanden.
Auf deren Panzer wurden sie von Baldwin Shieldley begrüßt, einem Druiden, der das Abenteurerleben aufgegeben hatte, um sich um Christine zu kümmern. Er zeigte ihnen seinen magischen Garten, in dem seltsame und mächtige Pflanzen gedeihten…
Ein Garten der Wunder
Die Crew zeigte ihm die Karte und erklärte, dass sie eine Pflanze benötigten, um den Tintenfleck zu entfernen. Baldwin führte sie durch seine Gärten und präsentierte ihnen drei faszinierende Pflanzen:
- Die Weisheitslilie – verbessert das Gedächtnis und enthüllt verborgene Wahrheiten.
- Die Mondtau-Blüte – leuchtet nachts und erzeugt reinigendes Wasser.
- Die Klebrige Spucke-Blüte – …sie war einfach nur sehr, sehr klebrig.
Bei einem klebrigen Missgeschick bekamen Baldwin und Selah Spucken der Pflanze an ihre Kleidung, was Marina sehr amüsierte.
Während Baldwin die Spuren beseitigte, durften Tiyana und Marina die Ruinen erkunden. Gemeinsam fanden sie das Drachenatem-Kraut, das beim Zusammendrücken eine warme Rauchwolke ausstößt, sowie das Flüsterblatt, das Geheimnisse in einer unbekannten Sprache flüstert, wenn man sein Ohr heranhält. Marina interessierte sich besonders für eine blaue Frucht, die sich als ganz gewöhnliche Blaubeeren herausstellte!
Nachdem sie laut losgelacht hatten, nachdem sie eine Wurzel der Kicherwurzel berührt hatten, fanden sie schließlich im Norden der Insel die Reinigungs-Pflaume. Diese produziert einen Nektar, der Flecken von allem entfernen kann. Sie trugen ihn auf die Karte auf, und die Flecken verschwanden wie von Zauberhand!
Ein antikes Rätsel und ein geheimer Durchgang
Nachdem die Karte wieder hergestellt war, folgten die Crew den kryptischen Anweisungen. Nach einigem Ausprobieren hielt Marina einen goldenen Spiegel, den sie auf einem Altar gefunden hatten, in einem bestimmten Winkel, während Selah an der großen Statue im Zentrum der Insel stand und Tiyana sich neben der Weisheitslilie positionierte. Ätherische Schmetterlinge sammelten sich auf Tiyana, und als sie zur Seite trat, wurde ein Lichtstrahl vom Spiegel auf die Statue reflektiert und enthüllte eine versteckte Treppe.
Vorsichtig stiegen sie hinab und fanden einen kleinen Sockel, auf dem eine mysteriöse Phiole mit einer bernsteinfarbenen Flüssigkeit stand.
Fennas Rückkehr und die wahre Natur der Flasche
Bevor sie die Beute in Empfang nehmen konnten, tauchte Fenna wieder auf – und schnappte sich die Phiole!
Selah reagierte schnell und traf sie mit höchster Präzision. Fenna sackte zusammen und ließ die Flasche fallen, die Tiyana gerade noch rechtzeitig auffangen konnte.
Fenna, nun völlig benommen, behauptete, die Phiole sei ihr Erbe – eine Flasche Rum, die niemals leer wird. Doch etwas stimmte nicht. Selah nutte das Wasser der Mondtau-Blüte, um sie sofort nüchtern zu machen, und die Verwandlung war erschütternd.
Fenna, zum ersten Mal seit Wochen wieder klar im Kopf, gestand, dass sie über ihre Großmutter gelogen hatte und nur trank, um ihrer Vergangenheit zu entfliehen. Die Crew schickte sie in ihrem Ruderboot davon, in der Hoffnung, dass sie einen neuen Weg finden würde.
Neue Hinweise und das nächste Abenteuer
Dankbar für ihre Hilfe erlaubte Baldwin ihnen, Proben der verzauberten Pflanzen mitzunehmen. Während Marina unkontrolliert über die Kicherwurzel lachte, setzten die Crew die Reise fort, begierig darauf, das nächste Geheimnis zu entdecken, das zwischen den Schildkröteninseln verborgen liegt.