The Fireball Gazette

Stürmische See und Harpyien-Schlachten: Die wilde Nacht der Gruppe in Inderøy

24. September 2024

Inderøy – Das Abenteuer setzte sich fort, als die Gruppe nach Inderøy segelte und dabei einem heftigen Sturm trotzte, der den Hafen erschütterte. Wunderbarerweise blieb ihr Schiff unversehrt – das einzige unbeschädigte Schiff in Sicht. Auf der Suche nach Schutz vor dem Wetter suchten sie eine nahegelegene Taverne auf, wo sie auf zwei exzentrische Gestalten trafen: Caleb und Giacomo, die beide einen Abend mit kalten Getränken genossen. Ein kurzes Handgemenge entstand, doch schließlich einigten sich die beiden darauf, der Gruppe beizutrenn – völlig kostenlos.
Es dauerte nicht lange, bis der Wirt besorgniserregende Neuigkeiten teilte: Mehrere Schiffe seien auf Grund gelaufen, und man munkelte, Harpyien seien dafür verantwortlich. Der Dorfälteste, Ølødelgødel Blødelsødelstrøm, war besonders besorgt, da sie sehnsüchtig auf eine Lieferung aus Helberskon gewartet hatten, die jedoch nie ankam. Die Gruppe, die niemals vor einer Herausforderung zurückschreckte, machte sich in die stürmische Nacht auf, um die tödlichen Kreaturen zu jagen und die verlorene Ladung zu bergen.

Ein Schiffswrack und Schatten am Himmel
Nach einer dreistündigen Wanderung erreichten sie einen einsamen Strand, der von hohen Steinsäulen und den Überresten eines gestrandeten Schiffes geprägt war. Mithilfe ihrer Wasseratem-Algen, ein Geschenk der Marids, erkundeten sie das Wrack. Im Inneren fanden sie nur Leichen und einen leeren Laderaum. Als sie wieder auftauchten, zog ein großer Schatten über ihnen hinweg – ein Zeichen dafür, dass die Harpyien nahe waren.
Weiter entlang der Küste fand die Gruppe die andere Hälfte des Schiffswracks, doch auch hier gab es keine Überlebenden. Dann sahen sie es – ein riesiges Vogelnnest, das oben auf einer der Steinsäulen thronte. Bereit zur Konfrontation begannen sie den Aufstieg, wobei Giacomo (in typischer Manier) von Ace wie ein Lachs geworfen werden wollte und in den Ruinen eines Leuchtturms landete. Der Rest der Gruppe kletterte vorsichtig hinauf, bis sie von drei bedrohlichen Schatten begrüßt wurden: zwei kleinere Harpyien und ihre Anführerin, eine monströse Matriarchin.

Der Kampf gegen die „Big Momma“ Harpyie
Der Kampf entbrannte, als Caleb, der treffsichere Schütze, einen Armbrustbolzen in eine der kleineren Harpyien schoss. Ace nutzte die Dunkelheit, um sich zu verstecken und einen tödlichen Hinterhalt vorzubereiten. Giacomo überlegte, sich in verschiedene Tiere zu verwandeln, entschied sich jedoch, in seiner menschlichen Gestalt zu bleiben, um den Abstand zu den Harpyien zu verringern. Dann schlug das Unglück zu – die Matriarchin begann ihr betörendes Lied zu singen. Ace und Selah, von der Melodie verzaubert, liefen ahnungslos auf die Harpyie zu. Selah, nun in Trance, stolperte beinahe von einer Klippe, hatte sich aber glücklicherweise auf einen solchen Fall vorbereitet, indem sie Kletterkrallensalbe auf ihre Hände und Füße geschmiert hatte. Sie kletterte die Felswand hinunter ins Wasser, unversehrt. Mabel griff schnell ein und verpasste Ace eine Ohrfeige, um ihn aus der Tr trance zu reißen, während sie ihre Lebenskräfte durch einen Zauberspruch verband, sodass er geteilten Schaden erlitt. Inmitten des Chaos kämpfte Mad Matt gegen die andere kleine Harpyie, während Giacomo und Mabel gemeinsam versuchten, die gewaltigen Angriffe der Matriarchin abzuheften. Die Matriarchin schleuderte tödliche Federklingen ab, von denen eine Mabel schwer verwundete, während Selah – mitten im Schwimmen aus der Trance erwacht – eine Klinge in der Luft fing und sie zurückwarf, sodass sie die Matriarchin traf. Während der Kampf tobte, entfesselte Ace eine Reihe tödlicher Angriffe und grillte eine der kleineren Harpyien mit seinem elektrifizierten Rapier. Unterdessen kletterte Selah aus dem Wasser auf die Felsen und wartete auf den perfekten Moment für einen Hinterhalt. Giacomo verwandelte sich schließlich in seine bevorzugte Form – ein Nilpferd – und stürmte auf die Matriarchin zu, doch sie schlug heftig mit ihren messerscharfen Krallen zurück. Dank Selahs schneller Schläge und Calebs Bolzenregen versetzte Ace’s treue Balestrina der Matriarchin den Todesstoß, woraufhin sie in die Wellen unter ihnen stürzte.

Eine dunkle Wendung
Nach dem erschütternden Kampf durchsuchte die Gruppe das Harpyiennest. Dort fanden sie einen Schatz aus Goldmünzen und eine mysteriöse Truhe mit fünf seltsam geformten Schlüsseln. Diese Schlüssel waren, wie sie sich erinnerten, entscheidend für eine Expedition, die angeblich zum Turm auf der Auge-Insel führen sollte. Als sie gerade aufbrechen wollten, nahm der Sturm zu. Alle Geräusche verstummten plötzlich, und eine dämonische Stimme echote über den brechenden Wellen:

WIE WAGST DU ES, MEINEN DIENSTGEFÜLLEN ZU TAGE!

Fünf gewaltige Tentakel schossen aus dem Meer und packten die Abenteurer. Das Wesen verlangte einen Grund, sie nicht dort zu zermalmen, wo sie standen. Die Gruppe suchte verzweifelt nach einer Antwort, doch es war Mad Matt, der die schockierendste Lösung anbot: Er bot an, dem Kraken anstelle der gefallenen Matriarchin zu dienen. Beeindruckt von Matts Kühnheit akzeptierte das Wesen – unter einer Bedingung:

NENN MICH NIE WIEDER KRAKEN!
ICH BIN NALZAGOTH, DER STERNENFRESSER!

Daraufhin ließ der große Nalzagoth die anderen frei, zog jedoch Mad Matt mit sich in den Ozean. Der Sturm legte sich, und die verbliebenen Gruppenmitglieder suchten verzweifelt im Wasser nach irgendeinem Zeichen ihres verlorenen Freundes.

Die Rückkehr von Mad Matt
Als sie sich am Ufer versammelten, versuchte Caleb, ein Feuer mit dem noch klitschnassen Holz zu entfachen. Plötzlich tauchte eine Gestalt aus dem Wasser auf – Mad Matt, verwandelt. Seine Haut glänzte nun ölartig, und sein Bart hatte sich in windende Tentakel verwandlich. Mit einer Demonstration seiner neu gewonnenen Kraft streckte er einen seiner Tentakel nach Giacomo aus, der nicht umhin konnte, Matts neuen „fischigen“ Geruch zu kommentieren. Nachdem die Verwandlung abgeschlossen war, forderte Mad Matt den Titel des Kapitäns von Selah zurück, was sie bereitwillig akzeptierte. Die Crew beschloss, ihre Reise nach Fort Murray zu verschieben und stattdessen nach Inderøy zurückzukehren. Ausgerüstet mit den mysteriösen Schlüsseln würden sie sich nun den Abenteurer-Trupps anschließen, die sich darauf vorbereiteten, den Turm auf der Auge-Insel zu erkunden. Der Sturm mochte vorüber sein, doch ein neues Abenteuer und der wachsende Schatten von Nalzagoth drohen bereits heraufzuziehen.